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DQ4に関する知識に定評がある。 【コミュニティ】 PS版DQ4RTA http //com.nicovideo.jp/community/co417932 【記録】 PSDQ4 4 42 54 PSDQ4真エンディングRTA 5 58 09 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.ustream.tv/channel/die-zauber-flote-rta スカイプ die_zauber_flote_7 Twitter http //twitter.com/#!/devil_recorder
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西部戦線 コンクエスト ドイツ アメリカ 更新情報 SSM等で変更点があった場合はここに記述して下さい。 概要 特徴 イタリア・アペニン山脈での戦い。急峻な地形に多数の陣地が築かれている。 戦闘の流れ アメリカ軍は4旗を取るまでチケットの減少が止まらない。3旗までは再奪取不可なので、守りはあまり考えなくて良い。 このMAPは各所に置かれた大量の火砲を先に破壊しないと、旗にたどり着く前に十字砲火で吹き飛ばされてしまう。 しかも火砲の多くは稜線の向こう側や高所にあるので、戦車や自走砲の砲撃で破壊するのは厳しい。 航空機で火砲を一つ一つ破壊し、抵抗が弱まったところで戦車と歩兵を送り込もう。煙幕も忘れずに。 一か八かバイクやジープで旗まで突撃してみるのも悪くはない。 ドイツ軍はなるべく1~3旗で守りたい。4旗は旗範囲が広く守りに向かないうえ、取られるとチケットが急速に減少を始める。 装甲車両は数える程度にしかないが、大量に置かれた火砲が補ってくれる。 空爆で潰されないよう対空砲と戦闘機で敵機の活動をなるべく抑えたい。 登場兵器 枢軸軍 + ... II号戦車トーチカ 2 IV号戦車トーチカ 2 パンター・トーチカ 3,4 III号突撃砲 G型 1,2,枢軸拠点 II号自走榴弾砲ヴェスペ 2 セモヴェンテM42 da75/34突撃砲 4 シュトルムティーガー 枢軸拠点 重駆逐戦車エレファント 枢軸拠点 カルロ・ヴェローチェL3快速戦車 枢軸拠点 カルロ・アルマート P26/40 4 VI号戦車ティーガーI E型 (KwK43搭載) 枢軸拠点 V号戦車パンター A型 枢軸拠点 IV号対空戦車ヴィルベルヴィント 枢軸拠点 SdKfz7/1(4連装Flak38) 枢軸拠点 leFH18 10.5cm榴弾砲 1,2 Pak40 7.5cm対戦車砲 1,2 sFH414(f) 15.5cm榴弾砲 1,2,3 ネーベルヴェルファー41 15cmロケット砲 2,3 ウルフゲレート40 28cmロケット砲 2 Flak18/36 8.8cm高射砲 2,3,4,枢軸拠点 Flak38 20mm対空機関砲 1,2 Flak38 20mm4連対空機関砲 3,4 Flak103/38 3cm対空機関砲 3,枢軸拠点 SdKfz251ハノマーク(sFH414(f) 15.5cm榴弾砲牽引) 枢軸拠点 SdKfz251/1(ロケット砲搭載) 枢軸拠点 BMW R75 枢軸拠点 Bf 109G 枢軸拠点 MC 205V ベルトロ 枢軸拠点 PT16装甲列車 枢軸拠点 SPA38R 枢軸拠点 連合軍 + ... M4A1シャーマン 連合拠点 M4A1シャーマン(76.2mm砲) 連合拠点 M5A1スチュアート 連合拠点 M4A3シャーマン(105mm榴弾砲) 湖畔,2 M4A3E2シャーマン・ジャンボウ 湖畔 M4A3シャーマンPOA 2 T22E1 湖畔 T23E3中戦車 湖畔 チャーチル NA75 (増加装甲付) 1 M10ウルヴァリン戦車駆逐車 連合拠点,湖畔 M18ヘルキャット戦車駆逐車 湖畔 M36ジャクソン戦車駆逐車 2 M7プリースト 湖畔 M8 スコット 湖畔 チャーチル・カンガルー 湖畔 チャーチルARV 湖畔 T34カリオペ 2 GMC 連合拠点 ウィリー 連合拠点 ハーレー 連合飛行場 M3A1ハーフトラック 連合拠点,湖畔,1 ボーフォース 40mm対空砲 連合飛行場 カーチスP-40ウォーホーク 連合飛行場 A-36アパッチ 連合飛行場 P-47サンダーボルト 連合飛行場 ノースアメリカンP-51ムスタング 連合飛行場 B-25ミッチェル 連合飛行場 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 1 ナイフ ランダム拳銃 MP40 カンプピストル(信号弾) 双眼鏡 カンプピストル(マーカー) 2 着剣Kar98k ナイフ Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ショベル Kar98k ファウストパトローネII 4 MG 34 依託射撃 5 ショベル Kar98k 梱包爆弾 梱包爆弾 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 1 ナイフ ランダム拳銃 M1A1トンプソン ランダム煙幕 双眼鏡 2 着剣M1ガーランド ナイフ M1ガーランド M1A1手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ コルトM1911A1 M1A1バズーカ(M6 HEAT) M1A1バズーカ(HE) 4 ナイフ M1ガーランド 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダム(拳銃orSMG) ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置(一部) 枢軸軍 連合軍 MG 42 2,4 スプリングフィールドM1903(スコープ付) 1 FG42 2,4 3キロ対戦車爆雷 4 パンツァーシュレック 2,3,4 パンツァーファウスト60 4 S18-1000対戦車ライフル 3 カンプピストル 4 german_sniperk98p german_sniperg43 コメント 名前 コメント
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【コミュニティ】 気ままに何かやろか http //com.nicovideo.jp/community/co1071848 【記録】 FCDQ4 5 33 31 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/miturugi1216 スカイプID miturugi1216 ついったー https //twitter.com/#!/mitu_rugi PS3 meiya-seiya1216
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【登録タグ C RaptorM 初音ミク 曲】 作詞:RaptorM 作曲:RaptorM 編曲:RaptorM 唄:初音ミク 曲紹介 「曲名統一祭2020」参加作品。 歌詞 (PIAPROより転載) 一人きりの部屋 無駄に広いだけで 角に積み上げた 僕の城に引き籠る 時計の針が 夕方を知らす 全て投げ出して また電源を付け コントローラー握り締めて ロードを待ち 小慣れたコマンド打ち込むだけでさ 何時もの場所 何時もの君が そこに居るなら 進め 深い森も乾いた砂漠も越えてまた それで君と二人手を取り繋いで 同じ夢を見よう 画面越しに伝えた文字列届かずに それでも良くて 「寝て起きてさ 夜になったら 此処でまた会いましょう... カレンダーが進み シーズンが終わり 人は現実へ 僕はまだ一人此処で 勝てなくたって ただ進み続けた 君の居ない場所で 退屈を凌いだだけで 一人進んだその先にさ 待つのはゴールだけだからさ 周し続けて 君待ち続け 未だ待ちぼうけだけど これは 広い海や凍える氷河の中一人で 戦う満身創痍ゲームオーバーを グルグル繰り返すよう それでも尚進めるのは君が居たから それだけでいい 「君と二人で 共に過ごした この時だけが大切なの。」 一人腕だけ上げ惨めに彷徨うco-op gamer 今日も画面の奥思い出片手に勝ち続けている 「君は来ない」それを知って尚進んだの これしかなくて 画面越しに伝えた文字列に 君への想い込めたの 遅すぎるこの言葉を 届く訳はないけど 「寝て起きてさ 夜になったら 此処でまた会いましょう 言葉交わして 願い叶えて 未来へと進めるから! 」 コメント 名前 コメント
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MCX co.,ltd 監督 坂田彩「らびゅ 16歳」 出演者 坂田彩 メーカー オルスタックピクチャーズ 発売日 2006/12/22 通販 Amazon.co.jp DMM 河中麻系「Last Stage」 出演者 河中あい メーカー スパークビジョン 発売日 2006/12/8 通販 Amazon.co.jp DMM 桜庭小春「1000ミリのスーパーボイン ~隠し切れないボインのIカップ~」 出演者 桜庭小春 メーカー スパークビジョン 発売日 2006/11/24 通販 Amazon.co.jp DMM 椿さとみ「16歳のメモリアル」 出演者 椿さとみ メーカー オルスタックピクチャーズ 発売日 2006/10/27 通販 Amazon.co.jp DMM 加藤彩「Little★Angel」 出演者 加藤彩 メーカー BNS 発売日 2006/9/30 通販 Amazon.co.jp DMM 吉田亜咲「Rinascita」 出演者 吉田亜咲 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2005/6/24 通販 遠野舞子「vivid」 出演者 遠野舞子 メーカー ビーエムドットスリー 発売日 2005/5/28 通販 Amazon.co.jp DMM
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【コミュニティ】 RTAをとりあえず http //com.nicovideo.jp/community/co646944 【記録】 【大会実績】 【関連】
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初心者COの禁止 由来 続わかめてサーバー設立当時に参考にした、他サーバーの慣習が残っているものと思われる 一部の登録制サーバーでの、登録後初参加者は必ず「村人」が割り当てられるという仕様から 初参加者COを禁じたものが始まりではないだろうか 以下に肯定派(初心者COを禁止すべき)と否定派(禁止しなくとも良い)の両面から主な意見を挙げる 肯定派 実際の判例 実際にローカルルール違反としてアクセス禁止とされたケースがあるため GMが禁止事項として明示している場合には、初心者COは許されない wikiの未読 wikiの初心者の心得には『初心者COは厳禁』と明示されており トップページにある『初めての方は人狼PukiWikiを参照してください。』 を満たしていないため、他の参加者が迷惑を被る可能性が高い 勝負の雰囲気 初心者であるから~だ、といった発言は他の真剣に考えているプレイヤーにとって 勝負の雰囲気を壊すものであり、前提とする土台となる理論をゲーム中に1から説明するなどといったことは それでなくとも少ない限られた時間を割かれるため、実質的に勝負にならない 初心者騙りの横行 初心者COを許すことは、初心者でない者がそれを行うことによって、初心者であることを免罪符とした 初心者騙りを実質的に許す事になるため、初心者COは許されるべきでない 否定派 仕様の違い 続わかめてサーバーには『初回参加者は必ず村人になる』といった仕様は存在せず そうした仕様を受けて作られた『初心者COの禁止』というルールは、 続わかめてサーバーの現状に合致しない 実戦で慣れろ 新規参入が無ければ廃れていく一方なので、初心者をゲームから締め出すのではなく 即座に吊られても実際に参加することで霊界からゲームを眺めることで流れをつかめば良い 初心者が他のプレイヤーやGMと接触する機会自体を奪うべきではない 発言から明白 一旦ゲームが始まれば、ある程度慣れたプレイヤーであれば初心者をそれと見抜くのは容易であるため 当人が初心者COをしようがすまいが大差なく、わざわざ禁止するほどのことでもない 初心者騙りの許容 初心者騙りを、許されざる行為としてではなく、敵を欺き自陣の勝利を得るためのテクニックとして 認めるのであれば、初心者COを許したとしてもさして悪影響はない 参考資料等: 私的わかめて戦術大全:掲示板より多数の意見を抜粋 人狼徒然草:皆頑張って考えてるのを、初心者だから教えて態度で来る奴はどうか ふつつかな日々:シスコピ同様ゲームの趣を奪う行為 愛と勇気と情熱と:初心者でない人の「初心者騙り」を防ぐため 最終幻想日記:「初心者騙りが存在する」という前提上ならば格別悪質でもない
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package tv8; import tool.*; public class pro { int number; String[] name=new String[600]; String[] dic=new String[6000]; String[] namey=new String[6000]; int s; int delta; String[] t=new String[4000]; String[] year=new String[4000]; String[] a=new String[4000]; String[] b=new String[4000]; int[][] point=new int[500][800]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ String id="1J3_9vjZZ7vUmQT8MORN_tDi100TsDOYCjUQPS-VH"; rate sub2=new rate(); sub2.makedata(id); t=sub2.t; year=sub2.year; a=sub2.a; b=sub2.b; int sx; int delta=0; for(s=1;s 761;s++){ int h=0; for(sx=1;sx delta+1;sx++){ if(a[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 60)delta=delta+1; if(h 60)dic[delta]=a[s]; } for(s=1;s 761;s++){ int h=0; for(sx=1;sx delta+1;sx++){ if(b[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 60)delta=delta+1; if(h 60)dic[delta]=b[s]; } System.out.println(delta); for(s=1;s 761;s++){ int h=0; for(sx=1;sx delta+1;sx++){ if(a[s].equals(dic[sx]))point[sx][s]=100; } } for(s=1;s 761;s++){ int h=0; for(sx=1;sx delta+1;sx++){ if(b[s].equals(dic[sx]))point[sx][s]=100; } } for(s=1;s delta+1;s++){ System.out.print(dic[s]); for(sx=1;sx 761;sx++){ String y1=year[sx]; if(point[s][sx] 50)System.out.print(","+y1); } System.out.println(""); } } } package tv8; import tool.*; public class rate{ int s,datanumber; String[] data=new String[4000]; String[] t=new String[4000]; String[] year=new String[4000]; String[] a=new String[4000]; String[] b=new String[4000]; int number; void makedata(String id){ String str1="%20"; String urlx="https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query?sql=SELECT"; urlx=urlx+str1+"*"+str1+"FROM"+str1+id+str1; urlx=urlx+" key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY"; getdata sub=new getdata(); sub.makedata(urlx,"UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; } str=str.replace("\"rows\" ",""); String[] x=str.split("],"); for(s=1;s x.length;s++){ String[] y=x[s].split(","); t[s]=y[1]; year[s]=y[0]; a[s]=y[2]; b[s]=y[3]; } for(s=1;s x.length;s++){ t[s]=cg(t[s]); year[s]=cg(year[s]); b[s]=cg(b[s]); a[s]=cg(a[s]); } number=x.length-1; } String cg(String c){ int p1=c.indexOf("\""); int p2=c.indexOf("\"",p1+1); c=c.substring(p1+1,p2); return c; } }
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現在RTAは休止中である。 【コミュニティ】 むらこと愉快なみよしたち ゜(ω)゜ノ http //com.nicovideo.jp/community/co439045 【記録】 DQ5(SFC版)RTA 自己ベスト 5 43 51 DQ1(SFC版)RTA 自己ベスト 1 46 27 【大会実績】 【関連】 裏 http //www.stickam.jp/profile/k_muramurako http //www.ustream.tv/channel/muramurako Twitter https //twitter.com/#!/hypermurako
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名称 M4A1自走迫撃砲 略称 弱点 全面 座席 1番席 操縦席 2番席 M1919A4 7.62mm機銃,砲撃要請 3番席 水平調整機能 4番席 座席 5番席 座席 6番席 81mm迫撃砲 概要 アメリカ軍の自走迫撃砲。機銃がM2ではなくM1919A4を装備している。 4~6番席では体力の回復と弾薬補給が可能。 コメント 名前 コメント